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 Ficha de Zetsu

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Zetsu
chunin
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MensajeTema: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 12:24 am

Nombre: Zetsu
Edad: 15
Sexo: Masculino
Clan: Zetsu
Aldea/organizacion: Kusagakure no Sato.
Naturalezas: Doton
Rango: Gennin
Descripcion psicologica: Un ser que tiene dos personalidades y lo que piense 1 el otro pensara lo contrario, normalmente piensa en destruir todo lo que este en movimiento
Descripcion fisica: Un ser que fue un experimento fallido de la aldea de la hierba, parese una planta carnivora con la mitad del cuerpo negra y la otra blanca cada una representa una personalidad

Historia: Una chico nacido normal en la hierba a sus 3 años ninjas desconocidos para el isieron un experimento genetico y lo convirtieron en lo que es por lo que esta desarrollando odio a sus ninjas aliados


Última edición por Zetsu el Lun Mar 29, 2010 12:33 am, editado 1 vez
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Hajime Saito
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 12:35 am

aceptada porser el primer ninja seras chunin
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 12:49 am

comunes

Henge no Jutsu
(Técnica de Transformación)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: sello con ambas manos
Descripción: Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto.
Gasto: 100 chk




-Bunshin no Jutsu
(Técnica de Replica )
Estilo: Ninjutsu
Sellos: Sellos necesarios con ambas manos ( Hitsuji – Mi - Tora )
Descripción: Ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; es una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo
Gasto: 10 chk por cada clon




-Kawarimi no Jutsu
(Técnica del sustitución)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: Sello con amabas manos
Descripción: Ninjutsu que consiste en poner un objeto en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado
Datos extras: Una vez por combate, y solo funciona con shinobis de igual o menor rango )
Gasto: 200 chk



Rango Genin:

-Kage Buyou no jutsu
(Técnica de la sombra)
Estilo: Taijutsu
Sellos: --
Descripción: Mediante unos golpes logras aparecer detrás de tu enemigo, como si fueras su sombra, perfecto para un poderoso ataque estilo Taijutsu
Gasto: 120 chk




Nemuri no jutsu
( Sueño inducido )
Estilo: Genjutsu
Sellos: --
Descripción: Este jutsu es de contacto, al tocar el hombro del shinobi envias chakra hacia su cerebro el cual logras distorcionar provocando un sueño inducido.
Dato extra: El enemigo pierde 3 turnos
Gasto: 300 chk


Kai
( Despertar )
Estilo: Anti- genjutsu
Sellos: ---
Descripción: Tiene la habilidad de disipar los Genjutsu, concentrando chakra en la zona cerebral del cuerpo provocando que el ataque ilusorio se cancele.
Dato extra: Disipa genjutsu de rango menor al tuyo
Gasta: 200 chk

Rango Chunin:

-Okuangyo no Jutsu:
(Técnica de oscuridad total)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: Sello con ambas manos
Descripción: Este jutsu sumerge en la oscuridad total al enemigo, impidiendo saber de donde se acercara el siguiente ataque.
Datos extras: Dura 2 turnos, si el oponente posee un doujutsu esta tecnica queda nula
Gasto: 900 chk
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 12:50 am

doton

Rango Genin:

-Doton Dochū Eigyo no jutsu
(Estilo de tierra, escondido bajo tierra)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: ---
Descripción: Este jutsu permite al usuario poder esconderse bajo tierra sin dejar rastro. Esta técnica esta diseñada para emboscadas y ocultamiento.
Datos extras: Te permite esconderte bajo tierra por un turno
Gasto: 200 chk



Rango Chunin:

-Doton Doro Hoshi no jutsu
(Estilo de tierra, Lodo resbaladizo)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: Requiere sellos con ambas manos ( Toro- Tigre – Dragón – Toro )
Descripción: Acumulando chakra en pecho y en la boca, el usuario lanza un lodo viscoso que atrapa al enemigo, este tiene una extensión máxima de 10 metros. Tiene la facilidad de ser combinado con ataques de agua así potenciando la ofensiva del usuario
Datos extras: El oponente queda atrapado por dos turnos
Gasto: 600 chk
Daño: 800 pv



-Doton Doroku Gaeshi no jutsu
(Estilo de tierra, Protección de tierra)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: ---
Descripción: El usuario antepone las manos al suelo, sacando una pared de tierra.
Datos extras: Protege de técnicas de rango Chunin o menor
Gasto: 400 chk



-Doton Doroku paishi
(Estilo de tierra, Aplastamiento de tierra)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: ---
Descripción: Concentrando chakra en las manos, el usuario arrancar del suelo una gran trozo de tierra y fango que posteriormente arroja en contra del rival
Gasto: 500 chk
Daño: 900pv

-Doton doryudan
(Estilo de tierra, Misil dragon de tierra)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: Requiere sellos con ambas manos ( Hitsuji – uma – tatsu – tora )
Descripción: Manipulando el chakra, la tierra a sus pies comienza a formar una cabeza de dragón que posteriormente de su boca comienza a disparar veloces misiles hechos de tierra y fango, la fuerza de este jutsu dependerá del nivel de chakra del usuario
Gasto: 700 chk
Daño: 1200 pv



-Doton Doryu dang
(Estilo de tierra, mausoleo de tierra)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: ---
Descripción: El usuario concentra chakra en sus manos, levantando una enorme cantidad de tierra en fora de mausoleo, pudiendo lanzarla hacia el rival.
Gasto: 800 chk
Daño: 1500 pv
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 12:51 am

clan

ennin

estos ninjas tienen la forma de una planta carnivora cuando van a luchar ademas de que su cuerrpoesta dividido en dos partes

Kagerō Mediante esta técnica, Zetsu puede aparecer y desaparecer en la tierra, en la madera, en la roca, el lodo, la arena o en las plantas, así es como espía los combates o alguna otra misión de espionaje sin ser visto. Además de esto se puede transportar libremente por estos campos para recorrer grandes distancias.
En combates tendra reglas de jutsu (cada 3 turnos)....mientras NO combata lo podra usar todas las veces que quiera
gasto:300 por uso


Camuflaje Mediante esta técnica el ninja cierra su planta carnívora que le cubre y puede tomar la forma de una planta por completo, aunque parte de su cuerpo este afuera de la tierra, esta parecerá una simple planta. Sirve para despistar al enemigo. (cuando usa esta técnica la ropa que llevaba se contrasta con la planta carnívora por lo que no es posible detectarlo)no se puede detectar con nada
gasto:300 por turno


En todos los casos donde el ninja cierre su planta carnívora sera inmune a todos los jutsus a excepción de los Katon y los que tengan filo.
gasto:1000 por uso



Chunnin


Dosatsugan Cuando se activa el Dosatsugan permanece activo todo el combate. Esta técnica tiene un alcanze mayor al del Byakugan, ya que puede ver lo que pasa hasta una distancia de 2 km de distancia, a diferencia del Byakugan este no mira 360° ni flujo de chakra, por lo que no sirve para ver clones o tecnicas. Solo sirve como vision telescopica normal.
gasto:0

Metakio no Gari Mediante este jutsu se proyecta todo lo que es captado por el Dosatsugan en una especie de película.
gasto:0
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 1:33 am

creados

Nombre del Jutsu: Ude hōrensō (Brazo Espina)

Gasto de Chakra:700

Daño: 100 al corte con las espinas, 300 por turno con el veneno

Efecto: Al tocar en apenas un roze ademas de cortar inyecta un potente veneno que se disipara luego de 4 turnos

Descripcion: Al realizar el Kagerō el ninja hace brotar espinas de 20 centimetros desde sus brazos, ysalir de imprevisto cortando y envenenando al enemigo


Nombre del Jutsu: Okosu Shokubutsu Tetsu (Levantamiento de Plantas Afiladas)

Gasto de Chakra:900

Daño: 1300

Efecto: Paraliza al enemigo por el siguiente turno

Descripcion: Al realizar el Kagerō el ninja separa su cuerpo en millones de pedasos que se afilan como una espada y salen desde debajo del ninja enemigo atravesandolo en distintos puntos del cuerpo


Última edición por kodan kiryuu el Lun Mar 29, 2010 3:24 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   Lun Mar 29, 2010 1:40 am

armas
Nombre del Arma: Cuchillas del Sufrimiento

tipo: Cuchillas dobles

imagen:

gasto de ch: 200 activar ambas

daño por golpe: 200 cada una (por golpe doble serian 400)

daño extra, efecto: Al aplicarle el elemento tierra aumenta su potencia ya la vez daño en +50 y consume 70 mas de chakra
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MensajeTema: Re: Ficha de Zetsu   

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