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 Ficha de Suky

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Suky95
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MensajeTema: Ficha de Suky   Dom Mar 28, 2010 3:29 pm

nombre: Sabaku no Suky

edad: 16

sexo: Femenino

clan: Sabaku no

aldea/organizacion: Aldea de la Arena

naturalezas:

rango:

descripcion psicologica: Siempre aparenta ser una niña buena y es muy amigable, pero en el fondo habita una doble personalidad asesina que pocas veces saca a la luz si no es en una pelea a muerte, o que ella considere a muerte.

descripcion fisica:



historia:

Suky siempre fue la niña mimada de la familia, hasta aquel dia en el que la guerra del bijuu de la arena, el Shukaku, acabase con la mayoria de su familia muertos en el frente de la batalla. Esto ocurrio hace un par de años y todavia no ha conseguido superar del todo la muerte de sus familiares, ni nunca lo hara... Su personalidad cambia repentinamente debido a las imagenes que vienen a su cabeza, y siempre antes de matar a una persona, una unica lagrima recorre sus mejillas. Lo unico que busca en esta vida es darle un sentido a su existencia mejorando su tecnica para ser una gran kunoichi cueste lo que cueste y no le importa a que bando pertenecer si consigue llegar a su objetivo.
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Hajime Saito
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MensajeTema: Re: Ficha de Suky   Dom Mar 28, 2010 3:35 pm

seras genin tus naturalezas seran futon y doton..solo podras usar una hasta ser jounin

aceptada
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Suky   Dom Mar 28, 2010 3:40 pm

comunes

Henge no Jutsu
(Técnica de Transformación)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: sello con ambas manos
Descripción: Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto.
Gasto: 100 chk




-Bunshin no Jutsu
(Técnica de Replica )
Estilo: Ninjutsu
Sellos: Sellos necesarios con ambas manos ( Hitsuji – Mi - Tora )
Descripción: Ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; es una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo
Gasto: 10 chk por cada clon




-Kawarimi no Jutsu
(Técnica del sustitución)
Estilo: Ninjutsu
Sellos: Sello con amabas manos
Descripción: Ninjutsu que consiste en poner un objeto en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado
Datos extras: Una vez por combate, y solo funciona con shinobis de igual o menor rango )
Gasto: 200 chk



Rango Genin:

-Kage Buyou no jutsu
(Técnica de la sombra)
Estilo: Taijutsu
Sellos: --
Descripción: Mediante unos golpes logras aparecer detrás de tu enemigo, como si fueras su sombra, perfecto para un poderoso ataque estilo Taijutsu
Gasto: 120 chk




Nemuri no jutsu
( Sueño inducido )
Estilo: Genjutsu
Sellos: --
Descripción: Este jutsu es de contacto, al tocar el hombro del shinobi envias chakra hacia su cerebro el cual logras distorcionar provocando un sueño inducido.
Dato extra: El enemigo pierde 3 turnos
Gasto: 300 chk


Kai
( Despertar )
Estilo: Anti- genjutsu
Sellos: ---
Descripción: Tiene la habilidad de disipar los Genjutsu, concentrando chakra en la zona cerebral del cuerpo provocando que el ataque ilusorio se cancele.
Dato extra: Disipa genjutsu de rango menor al tuyo
Gasta: 200 chk
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Suky   Dom Mar 28, 2010 3:42 pm

doton

Rango Genin:

-Doton Dochū Eigyo no jutsu
(Estilo de tierra, escondido bajo tierra)
Estilo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Sellos: ---
Descripción: Este jutsu permite al usuario poder esconderse bajo tierra sin dejar rastro. Esta técnica esta diseñada para emboscadas y ocultamiento.
Datos extras: Te permite esconderte bajo tierra por un turno
Gasto: 200 chk
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Suky   Dom Mar 28, 2010 3:43 pm

clan

TECNICAS INICIALES

Suna Shihai (Control de Arena). El clan es capas de controla la arena del lugar, incluso hacer mas arena a partir de la tierra.
gasto:no gasta ch solo puede bloequear 2 tecnicas genin por pelea


El clan comienza con una calabaza de arena, con la que pueden realizar
sus técnicas; también pueden hacer que la calabaza se destruya para que
les de arena extra.

GENIN


Sabaku Kyuu: (Ataúd Del Desierto).-
Controlas la arena con tu chakra para sumergir tu oponente, haciendo un
molde de su cuerpo completo alrededor de el, asfixiándolo, o
simplemente inmovilizándolo.
gasto:300
daño:700 o atrapa 1 turnos

Sabaku Sousou: (Cementerio Del Desierto).-
Controlas la arena con tu chakra para atrapar una parte, o muchas
partes, de tu oponente. Entonces aprietas la arena hasta aplastar el
cuerpo de tu opositor.
gasto:600
daño:1400

Suna no Tate: (Barrera de Arena).-
El Ninja al unir su chakra con la arena, la arena protege al Ninja por
mente propia, es como si le diera vida a la arena, sin embargo es mucho
gasto de chakra
gasto:700 por turno, protege de cualquier tecnica jounin o menor

Daisan no Me: (Tercer Ojo)
crea un ojo flotante con arena, que puede usar para ver a distancia. Lo
suele usar cuando está encerrado dentro de la coraza de arena, para ver
el exterior.
gasto:no tiene

Te o Furu:
Con la arena, se crean manos que agarran al rial y lo sacuden y azotan por todas partes
gasto:300
daño:500

Shukaku no Daite:(Gran Mano de Shukakku)
Después de la técnica de Suna no Tate y Daisan no Me, se centra al
oponente, y con la barrera protegiendo en totalidad, se manipula la
arena, para formar una mano, parecida a la del demonio Shukaku, la cual
es mucho mas resistente que las comunes, y su fuerza es mayor. Al usar
la técnica, inmediatamente se crea el ojo y la coraza protectora
gasto:300
daño:700



Suna no Hitokajiri:
El ejecutor riega arena por el campo, permitiéndole así, que cuando
alguien camine por ella, varios picos de 10 cms salgan del suelo, y se
encajen en los pies del adversario, estando lo suficientemente
abiertos, para que se los encaje bien; combinada esta técnica con el
Suna no Tate, hace que el escudo tenga picos enormes que dañaran al que
se acerque 4 metros
gasto:100 por turno
daño:si alguien se hacerca 600
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kodan kiryuu
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MensajeTema: Re: Ficha de Suky   Dom Mar 28, 2010 3:44 pm

aldea

Gennin -

- Clon de Arena
Descripción : El ninja crea un clon de arena el cual puede camuflajearse en los lugares donde alla arena esto sirve para una mision de expedición.
CH: 30 por clon

- Tormenta De Arena
Descripción : el ninja crea una pequeña tormenta de arena la cual aparte de golpear al rival le ayuda al ninja a esconderse del enemigo.(Requiere de Arena)
CH: 200
Daños: 200

- Suna Shuriken
Shuriken de Arena
Tipo: Ninjutsu
Descripción : shurikens formados por arena que van directos hacia el enemigo.
CH: 100
Daños: 100 por shurikens.
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